人事系统

人事系统原包含:盘人&盘事双白板、绩效系统、薪酬系统、员工档案等。本项目将重点介绍盘人&盘事双白板一体化项目(以下简称"FT 白板")是米哈游内部针对人事盘点系统进行的一项核心重构方案,旨在解决"盘人"&"盘事"双白板长期数据割裂的问题。白板核心是以 FT(Feature Team,特性团队,服务游戏生产管线运作的组织管理方式) 为业务核心,各级 Leader/组长围绕其进行人员与工作事项的盘点,最终将原本分离的"人"与"事"绑定,以此提升大型项目的协同效率。核心功能链路:项目装配台 → 配置业务周期 & FT 架构树 → 用户前台 → FT 卡片 → 阵型表 / 事项卡片 → 标签与关键角色,以此产生基础业务数据并在人事下游功能被消费。

关键词

人事管理 / 企业协同 / AI

工作内容

产品设计师 | 在需求定义模糊的背景下,独立完成业务梳理、概念体系搭建与交互方案设计

项目年份

2025 - 2026

Product showcase

挑战

该项目初期没有统一的业务术语体系。FT、空间、周期、根节点、阵型表、事项卡片等概念在团队内有多种口头叫法,缺乏明确定义。设计的第一步不是画界面,而是与项目 BP、一线 LD 求教,建立一套所有角色都能对齐的概念体系。

白板 + FT 卡片 + 阵型表 + 事项卡片的组合形态没有现成的竞品可以参考,许多功能和交互细节需要通过快速原型验证来摸索。好在 AI 时代 Claude Code 能够帮助我们快速搭建可交互原型,大幅降低了试错成本。

Challenge visual

我的解题思路

拆解业务概念,梳理角色动线,逐步建立设计框架

人事系统痛点:

由于盘人、盘事分散在 2 个模块,LD 需要分别在盘人、盘事上将同样的事情做 2 遍,非常麻烦且容易导致数据缺失;系统交互逻辑、概念复杂,上手成本高
Why

项目痛点:

单项目各个阶段的演进追溯、各阶段大事记、团队历史状态切片信息、关键任务和交付结果、事项演变脉络难以被记录

公司痛点:

项目很难对组织说清楚项目所处阶段的关键目标、存在的问题、团队现状等;组织也很难理解多个项目各自所处阶段以及资源投入情况的合理性等。

关键设计决策

决策 1:将 FT 架构组装能力结合用户白板 — 让 BP 直接在白板上以 xmind 树形结构搭建和维护 FT 架构树,减少用户的认知负担

决策 2:按 FT 类型提供差异化初始化模板 — 叶子节点(最小作战单元)和非叶子节点(管理层级)的盘人需求完全不同。叶子节点用 2 个模板(职能 × 项目),非叶子节点用 6 个模板(含聚合视图、梯队分布等),避免一刀切导致的信息过载或不足

最终方案 — 信息生产

信息生产遵循"一次配置,全链路同步"的设计原则:上游(BP 侧)在组装站以 xmind 树形结构搭建 FT 架构并配置盘点周期,变更实时同步到前端白板;下游(Leader 侧)在统一白板上,每个 FT 节点自动呈现为 FT 卡片,通过阵型表完成盘人、通过事项卡片完成盘事;白板中填写的数据自动穿透至员工档案,为后续人事动作提供依据。

最终方案 - 信息生产

最终方案 — 信息消费

信息消费遵循一个核心原则:不同层级的用户需要不同粒度的信息聚合。一线 Leader 在白板画布上直接操作,所见即所得;高层 Leader 和项管需要跨 FT 的数据密度,因此提供表格和甘特图视图;AI 问答则为所有角色提供自然语言的信息获取和快捷操作入口。

AI 问答

内置 Fomi AI Agent,支持三种交互模式:Ask(自然语言查询项目状态)Plan(AI 辅助生成盘点方案)Agent(执行批量操作如修改标签、生成汇总报告)。让不同角色以最自然的方式获取信息和完成操作。

AI 问答

数据的多样化展示

白板画布适合一线 Leader 的排兵布阵操作,但对高层 Leader 来说信息密度不够。因此提供表格视图(结构化数据浏览)甘特视图(时间线维度的任务跟踪),让不同角色在自己最舒适的载体上消费信息。

数据的多样化展示

员工档案数据穿透

阵型表中的人员归属、职能分布数据,以及事项卡片中的关键任务和交付结果,自动汇聚至员工档案。当 Leader 需要进行晋升、调岗或绩效评估时,无需跨系统翻找历史记录,所有盘人盘事的数据沉淀都在一处。

员工档案数据穿透